ファイナルファンタジータクティクス(FFT)-攻略情報いろいろ
ゾディアークを、全員に簡単に習得させる方法 2001/9/6 by OH
”ゾディアーク”は、”召喚魔法”で一番下の空欄に入るのアビリティです。
通常、この召喚魔法はサーペンタリウスからのラーニングでしか覚えられないため、
召喚魔法マスターになれる人数は限られています。
そんな中、全員がゾディアークを覚えられる、ある方法が発見されました。
- それは、まずゾディアークを通常どおり、ディープダンジョンB10Fのボス
”サーペンタリウス”からラーニングしてからクリアします。
- 次に、敵召喚士にゾディアークを使い、ラーニングさせます。
このとき、味方のゾディアークで倒してしまわないように、魔法攻撃力などを調節して行います。
- この後に、この敵召喚士を倒してクリスタルにさせて継承させたり、
この敵召喚士がゾディアークを使ってくるのを待ったりします。
しかし、前者は、ランダムでアビリティが決まるため確実ではなく、
後者は、他のCTの短い召喚魔法を使ってしまい、なかなかゾディアークを使ってこない。(のだそうです)
※ ちなみに、チャーム状態の味方ユニットで代用するのは不可(キッチリ敵に当ってしまうそうです。)
くわしくは
生ゲーマーさんの、ちょいネタ”チャームの不思議”
http://nama.takezo.co.jp/ps/fft/tyoi.html
そこで見つけたのがこの方法。
じつは、敵ユニットに、
召喚魔法を一つも覚えていない召喚士がいるのです。
そう...、このユニットにゾディアークをラーニングさせれば、ゾディアークしか使ってきません。
このユニットが現れるのは、ディープダンジョンの10F。1/4くらいの確率で出てくる
”黒魔導士orティアマット、時魔導士orティアマット、
召喚士orティアマット、陰陽士orティアマット”
という4人パーティの召喚士がそれです。ここにティアマットが出るか、違うパーティの場合はリセット
この召喚士は、密猟、キャッチ、move+2など、シーフ系のアビリティをセットしているのが特徴です。
このユニットは、召喚士であるにも関わらず召喚魔法をまったく覚えていないため、
ゾディアークをラーニングさせると、ゾディアークしか使ってきません。
(基本技やジャンプを付けている場合は、たまにそちらも使ってきます。)
全員召喚士(1人はラーニング元)で出撃、というのを3,4回くり返せば、
だいたい
1時間もせずに全員分揃えられると思います。
サブのアクションアビリティは、算術2人,戦技2人,拳術orアイテム1人あたりがオススメ
あらかじめ、二刀流、戦技をセットしたユニットで、
味方の唱える役と、敵召喚士の魔法攻撃力を2〜3程度にさげておきましょう。
ゾディアークは消費MPが多く、2回ほど使うとMPが足りなくなるので、
ラーニングさせた敵ユニットをハイエーテルorチャクラで回復してあげましょう。
これで一度に4人づつ覚えることができます。
ちなみに、この召喚士を勧誘してみると、......各ジョブレベルは、
見習い戦士 2
アイテム士 1
ナイト 1
弓使い 3
シーフ 8
竜騎士 1
となっています。なんと、これでは召喚士になれません!
そのため、召喚士以外のジョブに変えると、時魔導士レベルが3になるまで召喚士に戻れません。
ちなみに、ほかにも
ディープダンジョン1Fに男装の麗人ユニット(男性の魅了攻撃を受け、相性や声も女性ユニットと同じ)、
ラストダンジョンに時魔導士の格好をした竜騎士(?)ユニットなどの、変わったユニットがいます。
敵忍者の投げるアイテムについての調査 2001/9/23
以前、正宗を投げる敵忍者を勧誘したとき、「鎚」も覚えていたにも関わらず、
正宗(攻撃力18)よりも強い、さそりのしっぽ(攻撃力23)を投げなかったので、
何か優先度があるのでは?と考え、調べてみました。
まず、投げるアイテムを、LV99〜87の各レベルと系統に分けて表にしてみました。
(空白のところは未発見です。)
| LV |
ナイフ |
剣 |
鎚 |
刀 |
忍者刀 |
斧 |
槍 |
棒 |
騎士剣 |
辞書 |
| 99 |
ゾーリンシェイプ |
マテリアブレイド |
さそりのしっぽ |
塵地螺鈿飾剣 |
甲賀忍刀 |
|
ジャベリン(強) |
鯨の髭 |
カオスブレイド |
マダレムジエン |
| 98 |
ゾーリンシェイプ |
マテリアブレイド |
さそりのしっぽ |
塵地螺鈿飾剣 |
甲賀忍刀 |
|
ジャベリン(強) |
鯨の髭 |
カオスブレイド |
マダレムジエン |
| 97 |
ゾーリンシェイプ |
マテリアブレイド |
さそりのしっぽ |
塵地螺鈿飾剣 |
甲賀忍刀 |
|
ジャベリン(強) |
鯨の髭 |
ラグナロク |
マダレムジエン |
| 96 |
ゾーリンシェイプ |
マテリアブレイド |
さそりのしっぽ |
塵地螺鈿飾剣 |
甲賀忍刀 |
|
竜の髭 |
鯨の髭 |
エクスカリバー |
マダレムジエン |
| 95 |
ゾーリンシェイプ |
ナグラロク |
さそりのしっぽ |
正宗 |
佐助の刀 |
|
ホーリーランス |
象牙の棒 |
セイブザクイーン |
マダレムジエン |
| 94 |
エアナイフ |
ルーンブレイド |
さそりのしっぽ |
菊一文字 |
呪縛刀 |
スラッシャー |
オベリスク |
八角棒 |
ディフェンダー |
パピルスプレイト |
| 93 |
エアナイフ |
ルーンブレイド |
さそりのしっぽ |
菊一文字 |
呪縛刀 |
スラッシャー |
オベリスク |
八角棒 |
ディフェンダー |
パピルスプレイト |
| 92 |
エアナイフ |
ルーンブレイド |
さそりのしっぽ |
菊一文字 |
|
スラッシャー |
オベリスク |
八角棒 |
ディフェンダー |
パピルスプレイト |
| 91 |
エアナイフ |
ルーンブレイド |
さそりのしっぽ |
菊一文字 |
|
スラッシャー |
オベリスク |
八角棒 |
|
パピルスプレイト |
| 90 |
エアナイフ |
ルーンブレイド |
さそりのしっぽ |
菊一文字 |
|
スラッシャー |
オベリスク |
八角棒 |
|
パピルスプレイト |
| 89 |
エアナイフ |
ルーンブレイド |
モーニングスター |
菊一文字 |
|
スラッシャー |
オベリスク |
八角棒 |
|
パピルスプレイト |
| 88 |
エアナイフ |
ルーンブレイド |
モーニングスター |
菊一文字 |
|
スラッシャー |
オベリスク |
八角棒 |
|
パピルスプレイト |
| 87 |
エアナイフ |
ルーンブレイド |
モーニングスター |
菊一文字 |
|
スラッシャー |
オベリスク |
八角棒 |
|
パピルスプレイト |
さて、前述のとおり、攻撃力のみで決まるのではないようです。
また、レベルが変わると違う系統を投げてくることがあるので、
単純に、系統で決まるのでもないようです。
まずは、優先順位を各レベルごとに集計しました。
方法は、忍者が投げた系統と、その忍者が覚えていたアビリティを調べます。
例えば、LV99で「騎士剣」を投げた忍者が「手裏剣、剣、刀、槍、騎士剣、辞書」を覚えていた場合、
LV99での優先順位は「騎士剣>剣、刀、槍、辞書」だと言えます。
これを各レベルごとに集計して、まとめたのが下記の表です。
相反する結果はありませんでした。「、」は優先順未解明
| LV | 優先度 | 備考 |
| 99 | 騎>槍>棒>忍>刀>剣>辞>ナ>鎚>斧 |
|
| 98 | 騎>槍>棒>忍>刀>剣>辞>ナ>鎚、斧 |
|
| 97 | 騎>槍>棒>忍>刀>剣>辞>ナ>鎚、斧 |
|
| 96 | 騎>棒>槍>忍>刀>剣>辞>ナ>鎚、斧 |
|
| 95 | 辞>騎>棒>槍>忍>刀>剣>ナ>鎚、斧 |
|
| 94 | 騎>鎚>棒>剣>辞>刀>ナ>斧、槍>忍 |
|
| 93 | 騎>鎚>棒>剣>辞>刀>ナ>斧、槍>忍 |
|
| 92 | 騎>鎚>棒>剣>辞>刀>ナ>斧、槍>忍 |
|
| 91 | 鎚>棒>剣>辞>刀>ナ>斧、槍>忍 | 「斧>騎」 |
| 90 | 鎚>棒>剣>辞>刀>ナ>斧、槍>忍 | 「斧>騎」 |
| 89 | 棒>剣>辞>刀>ナ>鎚>斧、槍>忍 | 「斧>騎」 |
| 88 | 棒>剣>辞>刀>ナ>鎚>斧、槍>忍 | 「斧>騎」 |
| 87 | 棒>剣>辞>刀>ナ>斧>槍>忍 | 「斧>騎」「ナ>鎚>忍、騎」 |
例えば、正宗の入手条件は、
1)LV95である。2)刀を覚えている。3)忍、槍、棒、騎、辞を覚えていない。になるわけです。
で、具体的に「正宗」を効率良く手に入れるには...
LV95以下の忍者がいたら、LV95まで上げてキャッチしてみればいいのですが、
まず、LV95 辞>騎>棒>槍>忍>
刀>剣>ナ>鎚、斧 のうち
・「辞、騎、棒、槍、忍」は、LV95での優先度が刀より高いので、
LV95以下でこれらを投げる忍者はダメ
・「ナイフ、斧」を投げる忍者、「鎚」を投げるLV87〜89の忍者は、
そのLVで、より優先度の高いはずの「刀」を覚えていないので、
LV95以下でこれらを投げる忍者はダメ
・「剣、刀」を投げるLV87〜94の忍者、「鎚」を投げるLV90〜94の忍者は、
LV95まで上げれば「刀」投げる可能性がある。
つまり....
ルーンブレイド、さそりのしっぽ、菊一文字を投げる忍者
をLV95まで上げれば、投げてくる可能性があります。
じつは、この程度の条件の忍者なら、結構高い確率で出てきてます。
知らないからスルーしちゃうだけで
敵のLV上げには、「蛙バーサクヘイスト」をかけて、キャッチ要員の背中を貸してあげるのが効率的。
(「見切る」を付けてると当たらない、「白刃取り」のユニットでもOK)、算術必須。
百八の数珠や魔法のリングを装備しているときは、咬撃氷狼破で破壊してから蘇生しましょう。
用のない味方キャラには、睡眠をかけて、魔法剣ブレイクで固めて時間を節約!
また例外的に「手裏剣、玉」以外を覚えていても、手裏剣、玉しか投げないこともあります、
この場合は、レベルを上げるか混乱させると、それ以外を投げてくれます。
小ネタ
2章最後のライオネル城について
ゴルゴラルダ処刑場の後、ライオネルがオレンジ印になるので、
一見、ゴーグ〜ライオネル間しか移動できないように見えます。攻略本にも、そう書かれています。
が、じつは、
ライオネル城は、普通に通り抜けができ、イグロースでもドーターでも好きなところに行けます。
決戦前にナイト系の装備が欲しい場合は、遠いですが、いったんイグロースまで行って装備を整えましょう。
ネルベスカ神殿について
ここは一度しか来られない上に、貴重なレアアイテムが発見できます。
エスカッション(強)orエスカッション(弱)(アイテムの画像を良く注意して見ること)
ジャベリン(強)orジャベリン(弱)(アイテムの画像を良く注意して見ること)
佐助の刀orエリクサー
ナグラロクorエリクサー
じつは、エスカッション(強)以外は、忍者が投げてくるので他でも入手チャンスはある。
パーティですが、いろいろ工夫してみてください。私の場合、
・ラファ、忍者、セッティエムソン、アイテム発見移動
・ベイオウーフ、チキン、スリプル
・鉄巨人、踏み台係
の3人は固定です。
ここの意外な難所は、労働7号・改の攻撃力
見切るや白刃取りでぬるま湯に浸かってきていると、きついです。しかも、勝手に自爆します。
よって、『労働7号・改だけ残す』はNG!
労働7号・改を瀕死にして、それ以外の敵を元気なまま1匹残しましょう。
労働7号・改は、他に戦力が残っていればHP1でも、大人しく休んでいてくれます。
マンダリア平原までは基本戦術だったはずなのに、これを思い出すまでに何回失敗したか…
まぁ、FFTでも数少ない苦戦する箇所の1つなので、存分に楽しんでください。
残す敵は、コカトリスでもヒュドラでもいいですが、ステータス異常はスリプル程度にしておきましょう。
チキンは戦力外と判定されるかもしれないし。
見切るについて
忍者の「見切る」、攻略本の説明だとC-EV2倍だけですし、JP400と覚え易いのであまく見られがちですが、
実際は、C-EV S-EV A-EVすべての回避率2倍なので、盾やマントだけでもホントに当たりません。
しかもカウンターや、魔法、モンスターアビリティにも効くので、白刃取りより便利な場面も多々あります。
フェザーマント(物40%,魔30%)だけで、背後からの攻撃で回避80%、魔法攻撃で回避60%
盾装備できるジョブや、C-EVの高いジョブでは、カウンターの心配もありません。
ただ、白刃取りと違って、詠唱中や詩い踊り中は無効、銃や精神統一にも弱いので注意。
多段判定をしているようなので、足し算ではなく、単品で50%を超えないと100%にはなりませんが、
エスカッション(強)(物75%,魔50%)なら、背後以外の攻撃を受けなくなります、
『アイテム増殖技』と一緒に使うと強力です。
レーゼについて
レーゼのジョブ、ドラグナーはHP,MP,物理攻撃力,魔法攻撃力が、極端に高いため、
レベル上げ下げ(LV99まで育てたユニットを、トラップやレベルブラストを使って、
成長率の低いジョブでLV1まで下げ、成長率の高いジョブでLV99まで上げ直すこと)
の効果が一番大きい。
また、デフォルトで二刀流、まじゅうつかい、調教、の3つのサポートアビリティがついているので、
レベル上げ下げ後の素手二刀流だとかなり強力です。たいてい999×2のダメージ。
バッグは両手専用なので、装備しないように
黒魔導士にチェンジして、高い魔法攻撃力で算術を使うのもいいですが、話術もおすすめ。
話術は、見切るも無効化でき、ボスにも有効だけど、成功率が低くて使いにくいのが難点でしたが、
高い魔法攻撃力があれば、確実に効果が出てかなり使いやすくなります。
レベル上げ下げのジョブについて
以前は、全ジョブの成長率一覧表を載せていたサイトがあったのですが、
最近見なくなったので、覚えている範囲で、ざっと上げ方を
- レーゼ
- 上げるとき>固有ジョブ(SP以外が高い) / 下げるとき>アイテム士
- オルランドゥ
- 上げるとき>固有ジョブ(SP以外が高い) / 下げるとき>吟遊詩人
- その他男ユニット
- 上げるとき>忍者(SP,A優先)、たまに、ものまね士(MA優先)、召喚士(MP優先) / 下げるとき>吟遊詩人
- その他女ユニット
- 上げるとき>忍者(SP,A優先)、たまに、ものまね士(MA優先)、召喚士(MP優先) / 下げるとき>アイテム士(A優先)、踊り子(MP優先)
※忍者だけで上げているとMAが落ちるので、気にするなら、ものまね士を使い、MP下がった分を召喚士で補う。
忍者と吟遊詩人のMA成長率は変わらないが、レベルを上げるときより、下げるときのほうが影響が大きいためらしい。
※今(2006.7)は、また載せているサイトさんがあるようです。検索してみてね。
裏技
アイテム増殖 <弱い武器、盾も可能バージョン
こちらへどうぞ
>
生ゲーマーさん>FFT>ちょいネタ
一瞬でJP9999 発見者:外国のどなたか 2006/7/24
序盤でやってしまうと恐ろしく楽しみを奪う技です(苦笑)
条件1、アビリティが9つ以上あり、「覚える」でスクロールできるジョブであること
条件2、覚えているアビリティが多いと、できない場合がある。
手順
- JP100-200程度稼ぎ、どれかのアビリティを覚えられるようにします。
多すぎるときはサポートアビリティなどを覚えて、JPを減らします。
- 「覚える」メニューで、JPを増やしたいジョブを開きます。
- 『JPの足りているアビリティ』にカーソルを合わせ、□ボタンでスクロールしたとき、
『JPの足りていない(覚えられない)アビリティ』に、カーソルが合うように準備します。
例)時魔法なら、カーソルが画面内の一番下にあれば、どのアビリティでも、□↓でメテオに合う。
- 『JPの足りているアビリティ』を選択し「覚えますか?」「はい」「いいえ」のサブメニューを出す。
- サブメニューが出た状態で、□スクロールをして、カーソルを『JPの足りていないアビリティ』にずらします。
- そのまま「覚えますか?」の「はい」を選択すればOK、JPが0000になっているはずです。
(実際はマイナス)選択したアビリティは覚えていませんけど気にしない。
- 「覚える」メニューをいったん閉じ、もう一度、開くとJP9999になっています。
※ごく一部のアビリティで、うまく行かないことがあります。(キャラの名前がズレるなどのバグもあり)
必ずセーブをしておいてから、試行錯誤してみましょう。
多くのアビリティが要る算術士の魔法や、全部覚えるのに9800近くかかる召喚士などにオススメ
使用可能なジョブ:アイテム、白魔、黒魔、時魔、召喚、話術、陰陽、竜騎士、侍、忍者、テンプルナイト、剣聖
※ラムザの見習い戦士は、アビリティ9個あるが、
アルテマはラーニング限定で、覚えるで覚えられるのは8個のみなので、不可
関連書籍
- ファイナルファンタジータクティクス公式攻略本

- わずかに誤記があるものの、バランスよくできている本です。オススメパーティなどもあり初心者に最適。
ラストダンジョンとディープダンジョンB10Fに関しては書かれていませんが、
とくに難しいMAPではないので、なくても大丈夫!
- ファイナルファンタジータクティクス大全

- システム、シナリオ、バトルについてかなり詳しく説明されている本、ですが......
その分、すごく誤記が多いことでも知られています。せっかく詳しく書いたところの大部分が誤記(汗)
攻略サイトさんのFFT大全の誤記一覧を見て修正する必要はありそう。
まぁ、結局、攻略サイトのお世話になるのなら、一般情報を公式攻略本で+マニアックな情報を攻略サイトで、としても同じかもしれませんね。
サガフロンティア2コミュニティ>ファイナルファンタジータクティクス(FFT)