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サガフロンティア - 回避について
注意点
愚者が使えない場合、活力のルーンの回復量を越えてしまうときは、一種類づつ覚えましょう。
5人づつまとめて臨むと、安全かつ効率的です。終わったキャラは保護のルーンか隠行でかくれればOK
攻撃事体を無効化する装備をしていると見切れないので注意しましょう。(攻略本の記述は間違いです。)
ブラッドチャリスやゴールデンフリースなどの、効果を無効化する装備はしていてもかまいません。
また、見切り、回避技、どちらも攻撃が当たらなくては意味がないので、
サミング等の敵の命中率を下げる攻撃を使うのは避けましょう。味方の敏捷性は下げようがないので仕方なし。
見切りを覚えるときは、くらやみ、(見切る攻撃に対する)盾、装備、回避技
回避技を覚えるときは、くらやみ、(避ける攻撃に対する)盾、装備
で回避率を上げないようにしましょう。※最下段参照
良くない組み合わせは
ワンダーバングル と、 烈風見切り,針見切り,翼見切り
ジェットブーツ,飛天の鎧 と、 しっぽ見切り,地響き見切り
パープルアイ と、 凝視見切り
少し楽に回避技、見切りを集めるコツ
- 味方全員を保護のルーン等で隠れた状態にすると、敵は全体攻撃か味方補助しか使わなくなるため、
全体攻撃を見切るときに便利です。また、WP切れをさせるときにも使えます。
※ 初期システムデータでは、全員隠れても、一部の敵しか全体攻撃の連発はしてきません。 - WP消費0の攻撃を見切るときは、敵をWP切れにさせると便利です。
あると便利なもの
- 克己
- 回復手段です、ほかにスターライトヒールなどもあると良い。
- 活力のルーン
- 回復手段です、回復量が足りない場合はVITの上がる装備を。
- 保護のルーン
- 単体攻撃の見切り等を覚え終わったキャラを隠すのに使います。
- 解放のルーン
- パラリシスタッチやブレードネットを見切るときに使います。マヒになる前、後、どちらでも可
- 愚者
- 回避、カウンター技を覚えるときに、味方の攻撃力を下げるために使います。
- ワンダーバングル
- 強風、竜巻、烈風、翼、針、などの攻撃をほぼ100%回避できます。
- 音耐性装備
- スクリーム、ララバイ、振動波、聖歌、などの攻撃を防ぎます。
覚え方
赤字は 2006.9.21 追加部分
| 回避技 カウンター技 |
おすすめの敵 | 説明 |
| ディフレクト かすみ青眼 |
ナイトスケルトン | 序盤に、済王の古墳のナイトスケルトン相手に素振りをします。 敵の回復量を越えないように注意しましょう。 どちらかを覚えたら保護のルーンで隠れ、次のキャラと交代です。 全員終わったら、覚えた回避技を封印して次の戦闘へ。 |
| 十字留め 喪神無想 |
ナイトスケルトン デュラハン クラーケン |
私は(味方の攻撃力の関係で)序盤に、済王の古墳のナイトスケルトンで覚えます。 十字留めは二刀十字斬を使います。二刀十字斬は愚者を解いてしまうため、愚者との併用は不可。 喪神無想はかすみ青眼を装備して素振りをします。十字留めのほうが覚えにくいです。 |
| スウェイバック | シュリーカー デビルテンタクラー |
ドラゴンスクリューのおまけで覚えてしまうことが多いので、 以下の、ドラゴンスクリューと同じ方法で。 覚え残したときは、デビルテンタクラーの触手×2でもOK。 |
| 当て身投げ | スフィンクス サイバーサーカー |
スフィンクスは、時間妖魔のリージョン等でWPを切らして爪しか使わなくなったものを利用。 WPが切れるまではリドル見切りの閃きに使いましょう。 サイバーサーカーは岩石、体当たり見切りに利用後、どちらも見切りにくくWP0になりやすい。 WP0になったらそのパンチを利用。愚者必須です。 |
| ドラゴンスクリュー | シュリーカー | シュリーカーは、シンロウのシップ入り口前(陽光あり)の植物系で、
WPを切らしてキックしか使わなくなったものを利用。
WPが切れるまではパウダー見切り、地響き見切りに使うといいでしょう。
敵の回復量を越えないように注意しましょう。閃きやすく、けっこう簡単。
シュリーカーのキックは命中率が低いです。サミング厳禁!まずほとんど当たらなくなります。 どこかでユニコーンでも覚えられると見た気がしたので確認。使用率も低く、逃げてしまって無理でした。逃げなければWP切れしたあとに使えるのかも。逃げにくいものもいるみたいなのですが、ダメージ量で逃げるのかも?根気が続かず未確認。 |
| 見切り | おすすめの敵 | |
| 吸血見切り | サッキュバス ラミア |
炎のくちづけで性別問わず魅了されます。放っておいても自然回復しやすいですが、 一応、全員克己を装備しておけば、たまに自分で回復してくれます。 場合によっては万能薬や杯を使いましょう。 |
| タッチ見切り | エアエレメンタル 雪の精 リッチ サッキュバス |
ワンダーバングルで強風、烈風撃、翼を無効化し、解放のルーンを使いましょう。 パラリシスタッチは消費0なのでWPを切らせば100%使用。 使用率は少し低いですが、リッチ、サッキュバスのデスタッチだと、より高確率で見切れます。リッチのが使用率は高い。WP切れで使えなくなりますが、早さとしては準備のかからない分こちらのが早い。即死無効装備を。 |
| 烈風見切り | グリランドリー ゼニスマンティス |
全員隠れた状態にします。 |
| ふみつけ見切り | キマイラ デュラハン |
どちらも使用率は低いですが、デュラハンで回避技を覚えながら見切るのがオススメ。見切り率は高め。回避技を覚え切ったら、ワンダーバングルで弾丸属性のランスを無効化しましょう。 |
| しっぽ見切り | ラミア コスモデバウアー |
誘惑や吸血見切りのおまけで。 |
| 針見切り | 化石樹 ブッチ |
針は消費0なのでWPを切らしてからでも見切れます。 |
| 体当たり見切り | トリケプス サイバーサーカー ユニコーン |
サイバーサーカーの場合は、岩石見切りのついでに。 たまに出る逃げないユニコーン(条件不明)だと見切りやすい。愚者必須。ワンダーバングルで角のみ回避するのもいい。 |
| 翼見切り | ワイバーン ゼニスマンティス |
グライダースパイクで見切る。なぜか、上位のスフィンクスの翼では見切りにくい。敵ランク以上に、攻撃の種類のが重要ということでしょう。朱雀の翼では見切れました。熱耐性があれば使えるかも。ゼニスマンティスはグライダースパイクの使用頻度が高く、見切りやすい。 |
| パウダー見切り | シュリーカー | ドラゴンスクリューのおまけで。HPが低い時はジェットブーツ等を装備して、 地響き見切りを後回しにしましょう。 |
| リドル見切り | スフィンクス | 音耐性、即死無効、ワンダーバングルを装備、 一度にたくさんは見切れないので2人づつねらいましょう。 |
| 誘惑見切り | サッキュバス ラミア |
全員隠れた状態にします。男性は克己、女性は万能薬の準備をしましょう。 |
| 閃光見切り | アンノウン エインヘリアル |
全員隠れた状態にします。閃光は消費0なので凝視見切りの後で。 |
| ネット見切り | ゼラチナスプランター アンクヘッグ |
グリランドリーの場合、先に烈風撃見切るか、ワンダーバングルで無効化しましょう。
グリランドリーは使用率が高くておすすめです。解放のルーンを使いましょう。
ゼラチナスプランターはシステムデータに記録された行動傾向のせいか、ROM版の違いか、WP0まで粘りましたが1度も使いませんでした。アンクヘッグなら初期のシステムデータでも使う。(これは今回確認)使用率は落ちますが見切り率はこちらのが高い。 |
| 落雷見切り | 玄武 | ワンダーバングルで竜巻を無効化しましょう。 クラーケンでもいいですが、玄武のが安全。試していないですが、デビルテンタクラーで見切れれば、そちらのがより安全。 |
| 地響き見切り | シュリーカー | 全員隠れた状態にします。ドラゴンスクリューのおまけに、 |
| 岩石見切り | サイバーサーカー | 使用率は低く、WP切れしやすいですが、サイクロプスがない限りはこれを使うしかありません。 |
| 凝視見切り | アンノウン | 即死無効装備と、解放のルーンを使いましょう。 |
| ラミア | デスグリップは消費0なので、誘惑などを見切った後で、 |
回避の判定順
参考までに、回避の判定順について簡単に説明します。
判定にヒットした(回避した)場合は→へ、ヒットしなかった場合は↓へ移行します。
| 攻撃側の閃き | |||||||||||
| ↓(予想です) | |||||||||||
| 先行の攻撃からの連携 (受け付け側の瞬間ステータス)の判定 |
→連携した場合、回避や無効化はできない | ||||||||||
| ↓ | |||||||||||
| アイテムによる攻撃事体の無効化 | →エフェクトなしで無効化 | ||||||||||
| ↓(※ア) | |||||||||||
| 盾回避 盾回避率には、一番上に装備した盾のみ関わっています。 二刀技、投げ技、術などを使ったときは盾回避ができません。 (二丁拳銃の場合は盾回避できます。) 証明実験
|
→盾回避エフェクトで回避 | ||||||||||
| ↓(※イ) | |||||||||||
| 攻撃自体のミス 回避側の能力値(おそらく敏捷性?)が上がると回避しやすくなります。 |
→ミスと表示されて回避 | ||||||||||
| ↓(※ウ) | |||||||||||
| 回避技、新しく閃く回避技 | →それぞれの回避技で回避 | ||||||||||
| ↓(※エ) | |||||||||||
| 見切り技、新しく閃く見切り技 | →見切りエフェクトで回避 | ||||||||||
| ↓ | |||||||||||
| 攻撃ヒット | →アイテムの耐性の場合はエフェクトなしで無効化、 性別の場合はミスと表示して無効化(いずれも見切り可能) | ||||||||||
| ↓(予想です。) | |||||||||||
| 後続の攻撃への連携 (発生側の瞬間ステータス)の判定 |
判定順を調べるための実験 (特に、何かの役には立ちませんが)
- (※ア)アイテムによる攻撃事体の無効化、盾回避
- 足元攻撃であり、エクセルガードで回避できる、ラミアの尾撃を受けさせたとき、
ジェットブーツを装備すると、攻撃が”エフェクトなし無効化”され盾回避できません。
よって、アイテムによる攻撃の無効化を先に判定すると推定できます。 - (※イ)盾回避、攻撃自体のミス
- 下記の装備をしてデュラハンのランスを40回受けさせたところ、
盾を装備することで攻撃自体のミスが減るので、盾回避を先に判定すると推定できます。ワンダーバングル 盾回避40回 当たり0回 ミス0回
エクセルガード 盾回避19回 当たり14回 ミス7回
盾を装備しない 盾回避0回 当たり32回 ミス8回 - (※ウ)攻撃自体のミス、回避技
- 下記の装備をしてデュラハンのランスを40回受けさせたところ、
ディフレクトを装備しても、攻撃自体のミスが減らないため、攻撃自体のミスを先に判定すると推定できます。ディフレクト 当たり16回 ミス13回 ディフレクト11回
回避技を装備しない 当たり32回 ミス8回 - (※エ)回避技、見切り技
- 十字留めと翼見切りを装備させて、翼を受けさせた場合、十字留めでの回避が優先されます。
よって、回避技を先に判定すると推定できます。
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