サガフロンティア - キャラクター強化について

ヒューマン -human-

特徴 :コストも抑えやすく、利便性では最高。全体攻撃はメカに劣るが最強クラス。 雲身払車剣、ニ刀烈風剣は盾回避されやすい。単体攻撃では塔、DSCが群を抜いている。

育成指標 :全技術、見切りをマスターして、能力値,HP,WP,JPを最大にします。 終盤の能力値上げには、シンロウ遺跡奥のスライム群をつかいましょう。

切り返し
1500〜2000程度のダメージ、ディフレクト、かすみ青眼も装備で、防御も万全。
十字砲火(二丁拳銃)
消費WP4(達人でWP3)で、STR依存で、5000〜7500程度のダメージ、 同一連携して他の技術とも繋がりやすい。STRは銃では上がらないので、剣か体術を使う。
曲射(二丁拳銃)
消費WP2(達人でWP1)で、3000〜4000程度のダメージとダークシフト効果があり、 コストパフォーマンスがいい。麒麟戦でとても役に立ちます。 (二丁拳銃)でない場合は、2連携目以降に入れないとダークシフト効果はない。
二丁拳銃
技無しでも1200程度のダメージ。両手を使っても盾回避できるのもgood!
早撃ち
銃技をファストトリック(ターンの最初に行動)にします。
短勁
1000〜2000程度のダメージ、同一連携し他の技術とも繋がりやすい。 バリア、カウンター無効で、体術に強い敵にもダメージを与えます。
空気投げ
コストは切り返しと同じ、デュラハンに避けられにくい。 反面、両手を使うのでこちらも盾回避できなくなる。
スープレックス
コストは十字砲火と同じで、ダメージは格段に少ないですが、 デュラハンに避けられにくい。反面、両手を使うのでこちらも盾回避できなくなる。
DSC
塔には劣るもののオーヴァドライヴ中にも使える。体術の隠し技。

超風
全体攻撃4000程度のダメージ、ヴァーミリオンサンズでも代用できる。
インプロージョン
1000程度のダメージ、中確率で即死。
時間触
1500〜2500程度のダメージ、高確率で石化、デュラハン狩りにおすすめです。
タイムリープ
1ターンの間、敵一体を行動不能にします。ボスにも100%効きます。
停滞のルーン
術者と敵一体を硬化させる。硬化時間は残りJPに比例、味方の硬化は万能薬、杯で、 敵の硬化はダークスフィアなどで回復することができます。
リバースグラビティ
2000〜2500程度の敵全体攻撃、高確率でスタン。
オーヴァドライヴ
ファストトリックで8回程度行動でき、終了時にWP,JP,銃の残弾数が0になる。 オーヴァドライヴ中に停滞のルーンを使えば、消費をJP8におさえられ オーヴァドライヴ終了後も、行動回数が増えたままになります。(停滞のルーンの硬化は解いてもかまいません)
最強の単体攻撃術、コストは全JPなのでイクストルや地竜を狩るときのように、 リセット必須の場面では便利

*ヒューマン・妖魔(シナリオ別)

全編共通
魔術
資質は、ブルー・ルージュのみ。
秘術
エミリア、ゲン加入後に、盾から始めれば、ヒューズ、エミリア、ゲンも資質習得可。
印術
アニーは、エミリア編以外では資質習得不可。フェイオンも資質習得不可。初期秘術と同時持ち可。
アセルス&妖魔全員
魔術妖術の同時持ち可。
メサルティム
印術の資質あり。
零姫
幻術可,空術不可。
ゾズマ
邪術可(資質なし)。
サイレンス
陰術資質不可。
ブルー
ブルー・ルージュ以外:魔術時術空術不可。麒麟を憑依可。
*ルージュ戦の勝敗
>ブルー勝利
命術可、妖術含む多くの術使用可。INT,WIL,PHY,JPが2倍になる。
>ルージュ勝利
命術可、妖術含まない多くの術使用可。INT,WIL,PHY,JPが2倍になるが、
それ以外すべて初期値になる。すべての技、見切りを忘れる。
レッド
レッド:ヒーロー技習得可
クーン
印術の資質を取れるのはメサルティムのみ。オウミの館に入れるのは1度のみ。妖術購入不可、時術不可。
T260G
時術不可。妖魔は仲間にならない。
アセルス
グリフォン(大)を憑依可。

妖魔 -mystic-

特徴 :術かミリオンダラー要員に、威力はメカのミリオンダラーより落ちる。 武具憑依能力ではWPが上がらないため、ここぞというときしか使えず、特別な強さでもない。 アクセサリーの固有技を引き出し、上級妖魔には、精神耐性と 下級妖魔(ザコ妖魔,フルド,ディーヴァ)からのダメージを激減させる効果がある。

育成指標 :術をマスターし、CHA,HP,WP,JPを最大にします。グリランドリーは無差別憑依では妖魔武具に憑くので、アイテムとして手に入れる必要あり。

妖魔の剣

朱雀
魅力以外の能力値が20づつ上がる。
麒麟
魅力以外の能力値が25づつ上がり、グリフィススクラッチが使える。※ブルー編限定
グリフォン
魅力以外の能力値が25づつ上がり、グリフィススクラッチが使える。※アセルス編限定
(グリフォン<小>とは別のものです)
ユニコーン
マジカルヒールが使える。モンスターと違いファストトリックではない。

妖魔の小手

朱雀
魅力以外の能力値が20づつ上がる。
麒麟
魅力以外の能力値が25づつ上がり、タイガーランページが使える。※ブルー編限定
デビルテンタクラー,クラーケン:タイガーランページが使える。

妖魔の具足

朱雀
魅力以外の能力値が20づつ上がる。

モンスター -monster-

特徴 :全体攻撃、単体攻撃とも、ヒューマンやメカには及ばないが、ヒューマンSTR,WIL育成に便利なサッドソングなど、独特な能力が使える。 WP,JPも高く、能力消し前なら、能力吸収するだけで全回復する。JPは幻夢の一撃に、麒麟は空術にも使える。

育成指標 :すべての能力を吸収して基礎HPを最大にします。 ボディはバランスがいいマリーチ、盾回避のあるデュラハン、防御の高い黒竜などにして、邪魔な能力を消すといい。

能力

磁気嵐
全体攻撃、盾回避されにくい、メカにステータス異常
グランドヒット
範囲攻撃、連携しやすく、中確率でスタン
マイティサイクロン
連携しやすく、中確率でスタン
マジカルヒール
ファストトリックで、HPとステータス異常を回復
スフィンクスリドル
高確率で気絶効果。少し確率は落ちますが、死の凝視や石化凝視もおすすめ

*レア能力の吸収

  ぶちかまし 草薙の剣 ミニオンストライク フェイント イルストーム
ブルー 全員可/巨7,8(通常ランク+2) 済王/初期 済王/初期 サンダー/初期 該当なし
クーン 全員可/巨7,8(勇気の間) 済王/初期 済王/初期 サンダー/初期
クーン/ラモックス(上位)
クーン/タンザー
1名/病魔モール
1名/フルド
レッド 1名/ミノタウロス(固定) 済王/初期 済王/初期
1名/アラクーネ
サンダー/初期 1名/フルド
その他 該当なし 済王/初期 済王/初期 サンダー/初期 1名/フルド

*吸収済み能力

クーン
(LV2以降:百足蹂躙,ブーメランフック,光合成,死の属性) (LV3以降:イグニスストリーム,生命の雨,ダイビングプレス,毒液)、ほか
赤カブ
百足蹂躙,ブーメランフック, イグニスストリーム,生命の雨,ダイビングプレス,毒液、ほか
その他
百足蹂躙,ブーメランフック,光合成,死の属性 イグニスストリーム,生命の雨,ダイビングプレス,毒液、ほか

最もHPが上がるのは済王で、フェイントを除いた124種。マリーチだと基礎HP500+496でHP996

メカ -machine-

特徴 :HP999ALL99にはできないが、全体攻撃では最強、単体攻撃でも塔、DSCを除けば最強クラスだが、WPが少ないので、敵メカの少ないところでは息切れしやすい。序盤は硬いものの、属性防御が上げにくく、磁気嵐にはクリティカルするため、終盤は打たれ弱い。

育成指標 :収集できるプログラムをすべて収集します。装備により能力値を強化します。

プログラム

多段斬り(剣闘マスタリー)
大ダメージ、同一連携して、ほかとも繋がりやすい
びっくりソルジャー(剣闘マスタリー)
敵全体に5000〜6000、ALL99ヒューマンの超風をも上回る全体攻撃
どっきりナイツ(剣闘マスタリー)
敵全体に5000〜6000、対空攻撃
無伴奏ソナタ
中ダメージ、メカを高確率でスタン、連携の最初のみ繋がります
修理装置(ブレイブハート使用後)
メカのHP大回復
剣闘マスタリー
びっくりソルジャーやミリオンダラーの攻撃力も劇的に向上

*レアアイテム


スプリガンスーツオクトパスボードハイペリオン
レッド0or1個(+ラスダン0or1個)3個(+ラスダン0or1個)0or1個(+ラスダン1個)
T260G0or1個2個1or2個
ブルー0or1個(+ラスダン∞個)1個0or1個
クーン0or1個1個0or1個
リュート0or1個1個0or1個
エミリア、アセルス仲間にならない

猛虎プログラムは、シュライク武王の古墳、宝箱大で全員取れる。
龍神プログラムは、レッド編、T260G編のみ、1体づつ。
レッドでの、オクトパスボードは、アラクーネ、ベルヴァ、ムスペルニブル、ブラックレイ。
スプリガンスーツは、生命科学研究所、ブラックレイ。
T260Gでは、ラスダンでのみ、一部機体では入手不可になっていたプログラムが取れるらしい。(未確認)

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