サガフロンティア2攻略のサガフロンティア2コミュニティ

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キャラクター強化について

ヒューマン -human-

特徴:コストも抑えやすく、利便性では最高。全体攻撃はメカに劣るが最強クラス。 雲身払車剣、ニ刀烈風剣は盾回避されやすい。単体攻撃では塔、DSCが群を抜いている。
育成指標:全技術、見切りをマスターして、能力値,HP,WP,JPを最大にします。 終盤の能力値上げには、シンロウ遺跡奥のスライム群をつかいましょう。

妖魔 -mystic-

特徴:術かミリオンダラー要員に、威力はメカのミリオンダラーより落ちる。 武具憑依能力ではWPが上がらないため、ここぞというときしか使えず、特別な強さでもない。 アクセサリーの固有技を引き出し、上級妖魔には、精神耐性と 下級妖魔(ザコ妖魔,フルド,ディーヴァ)からのダメージを激減させる効果がある。
育成指標:術をマスターし、CHA,HP,WP,JPを最大にします。 グリランドリーは無差別憑依では妖魔武具に憑くので、アイテムとして手に入れる必要あり。

妖魔の剣

朱雀   :魅力以外の能力値が20づつ上がる。
麒麟   :魅力以外の能力値が25づつ上がり、グリフィススクラッチが使える。※ブルー編限定
グリフォン:魅力以外の能力値が25づつ上がり、グリフィススクラッチが使える。※アセルス編限定
      (グリフォン<小>とは別のものです)
ユニコーン:マジカルヒールが使える。モンスターと違いファストトリックではない。

妖魔の小手

朱雀   :魅力以外の能力値が20づつ上がる。
麒麟   :魅力以外の能力値が25づつ上がり、タイガーランページが使える。※ブルー編限定
デビルテンタクラー,クラーケン:タイガーランページが使える。

妖魔の具足

朱雀   :魅力以外の能力値が20づつ上がる。

モンスター -monster-

特徴:全体攻撃、単体攻撃とも、ヒューマンやメカには及ばないが、ヒューマンSTR,WIL育成に便利なサッドソングなど、独特な能力が使える。 WP,JPも高く、能力消し前なら、能力吸収するだけで全回復する。JPは幻夢の一撃に、麒麟は空術にも使える。
育成指標:すべての能力を吸収して基礎HPを最大にします。 ボディはバランスがいいマリーチ、盾回避のあるデュラハン、防御の高い黒竜などにして、邪魔な能力を消すといい。

能力

磁気嵐      :全体攻撃、盾回避されにくい、メカにステータス異常
グランドヒット  :範囲攻撃、連携しやすく、中確率でスタン
マイティサイクロン:連携しやすく、中確率でスタン
マジカルヒール  :ファストトリックで、HPとステータス異常を回復
スフィンクスリドル:高確率で気絶効果。少し確率は落ちますが、死の凝視や石化凝視もおすすめ

メカ -machine-

特徴:HP999ALL99にはできないが、全体攻撃では最強、単体攻撃でも塔、DSCを除けば最強クラスだが、WPが少ないので、敵メカの少ないところでは息切れしやすい。序盤は硬いものの、属性防御が上げにくく、磁気嵐にはクリティカルするため、終盤は打たれ弱い。
育成指標:収集できるプログラムをすべて収集します。装備により能力値を強化します。

プログラム

多段斬り(剣闘マスタリー)   :大ダメージ、同一連携して、ほかとも繋がりやすい
びっくりソルジャー(剣闘マスタリー):敵全体に5000〜6000、ALL99ヒューマンの超風をも上回る全体攻撃
どっきりナイツ(剣闘マスタリー):敵全体に5000〜6000、対空攻撃
無伴奏ソナタ         :中ダメージ、メカを高確率でスタン、連携の最初のみ繋がります
修理装置(ブレイブハート使用後):メカのHP大回復
剣闘マスタリー        :びっくりソルジャーやミリオンダラーの攻撃力も劇的に向上

各シナリオの特徴

ヒューマン・妖魔

ブルー ブルー以外:魔術時術空術不可。麒麟を憑依可。
*ルージュ戦の勝敗
>>ブルー勝利
命術可、妖術含む多くの術使用可。INT,WIL,PHY,JPが2倍になる。
>>ルージュ勝利
命術可、妖術含まない多くの術使用可。INT,WIL,PHY,JPが2倍になるが、
それ以外すべて初期値になる。すべての技、見切りを忘れる。
レッドレッド:ヒーロー技習得可
クーン 印術の資質を取れるのはメサルティムのみ。オウミの館に入れるのは1度のみ。
妖術購入不可、時術不可。
T260G時術不可。妖魔は仲間にならない。
アセルスグリフォン(大)を憑依可。
エミリア特になし。
リュート特になし。

魔術  :資質は、ブルールージュのみ。
秘術  :エミリア、ゲン加入後に、盾から始めれば、ヒューズ、エミリア、ゲンも資質習得可。
印術  :アニーは、エミリア編以外では資質習得不可。フェイオンも資質習得不可。初期秘術と同時持ち可。
アセルス&妖魔全員:魔術妖術の同時持ち可。
メサルティム:印術の資質あり。
零姫  :幻術可,空術不可。
ゾズマ :邪術可(資質なし)。
サイレンス:陰術不可。

モンスター

*レア能力の吸収

ぶちかまし 草薙の剣 ミニオンストライク フェイント イルストーム
ブルー 全員可/
巨7,8(通常ランク+2)
済王/初期 済王/初期 サンダー/初期 該当なし
クーン 全員可/
巨7,8(勇気の間)
済王/初期 済王/初期 サンダー/初期
クーン/ラモックス(上位)
クーン/タンザー
1名/病魔モール
1名/フルド
レッド 1名/
ミノタウロス(固定)
済王/初期 済王/初期
1名/アラクーネ
サンダー/初期 1名/フルド
エミリア
T260G
リュート
アセルス
該当なし 済王/初期 済王/初期 サンダー/初期 1名/フルド

*吸収済み能力*
クーン:百足蹂躙,ブーメランフック,光合成,死の属性(LV2以降)
    イグニスストリーム,生命の雨,ダイビングプレス,毒液(LV3以降)、ほか
赤カブ:百足蹂躙,ブーメランフック,
    イグニスストリーム,生命の雨,ダイビングプレス,毒液、ほか
その他:百足蹂躙,ブーメランフック,光合成,死の属性
    イグニスストリーム,生命の雨,ダイビングプレス,毒液、ほか

最もHPが上がるのは済王で、フェイントを除いた124種。マリーチだと基礎HP500+496でHP996

メカ

*レアアイテム

スプリガンスーツオクトパスボードハイペリオン
レッド0or1個(+ラスダン0or1個)3個(+ラスダン0or1個)0or1個(+ラスダン1個)
T260G0or1個2個1or2個
ブルー0or1個(+ラスダン∞個)1個0or1個
クーン0or1個1個0or1個
リュート0or1個1個0or1個
エミリア仲間にならない
アセルス仲間にならない

猛虎プログラムは、シュライク武王の古墳、宝箱大で全員取れる。
龍神プログラムは、レッド編、T260G編のみ、1体づつ。
レッドでの、オクトパスボードは、アラクーネ、ベルヴァ、ムスペルニブル、ブラックレイ。
スプリガンスーツは、生命科学研究所、ブラックレイ。
T260Gでは、ラスダンでのみ、一部機体では入手不可になっていたプログラムが取れるらしい。(未確認)
関連書籍
サガフロンティア解体真書
攻略に必要な情報は、ほぼすべて載っています。表紙はブルー。
サガフロンティア裏解体真書
”解体新書”より詳しい攻略情報が3割、残り7割がインタビューやイラスト、設定画集などのファンブック的な内容、表紙の愛らしいアセルスが目印、私はこの表紙に惚れて買いました。
SaGa Frontier Original Soundtrack
再版されました

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