まず、敵の直前でクイックセーブをします。(方法は下記の通り)
つぎに、ソフトリセット、クイックスタートして、すぐの戦闘で現われる敵パーティは、
再度ソフトリセットしても、同じ敵パーティを出現させられます。
ただし、戦闘直前にメニューを開いてしまうと別の敵が現われます。
(その場合は、再度ソフトリセットすれば問題ありません。)
まず、敵に近づき、クイックセーブのメニューを出します。
つぎに、コントローラを「 ◯ △ 」と連続で押して、間合いを詰めていきます。
これを繰り返せば、間合いを詰めきった状態でのクイックセーブができます。
まず、ソフトリセットをして、戦闘の直前にメニューを開きます。
タイトル画面表示でクイックスタートを選択してから、
ゲームが始まるまで△や□などのボタンを押していれば一回のみ開けます。
このときクイックセーブをすると、敵のパターンが再設定されます。
(再設定後は、ソフトリセットするたびに再設定された敵のパターンが再現されます)
時間はかかりますが、クイックセーブの代わりにセーブを使えば、
途中で、電源を切って入れ直したり、リセットをした後でも再現状態を維持できます。
| ☆敵の直前でクイックセーブ A | ||
| ↓ | ||
| ソフトリセット、クイックスタート | ||
| ↓ | ||
| 戦闘 | ||
| ↓ | ↓ | |
| ねらった敵が出た B | ねらった敵が出ない | |
| ↓ | ↓ | ↓ |
| 戦闘結果良い | 戦闘結果良くない | ソフトリセット、 クイックスタートしてAへ |
| ↓ | ↓ | |
| 終了 | ソフトリセット、 クイックスタートしてBへ | |
これまでは、パターンが変化するのは、
◇1 戦闘直前にメニューを開いたとき。(クイックセーブメニューでも同様)
◇2 戦闘直前にメニューを閉じたとき。(クイックセーブメニューでも同様)
の二つと考えていましたが、実は、
”◇3 セーブ(クイックセーブ)をしたとき”もパターンが変化しているということが判りました。
つまり、”◇1”は、戦闘直前にメニューを開いたとき”ではなく、
その後に、”◇2メニューを閉じる”か、”◇3セーブをする”ために、パターンが変化していた。
これを応用すると、
一度に複数のデータをセーブすることで、一度に15、30回分の出現パターンを試すことも出来ます。
(ハードの性能にもよりますが、読み込みの速さを考えると3個くらいが良いようです。)
これが「新式・状況再現法」です。
最初こそ手間は増えますが、タイトル画面から読み込む回数は半減し、
途中で電源を切っても出現パターンを維持できます。
さて、具体的な方法は、以下の図の通りです。
| ☆敵の直前でクイックセーブ | |||
| ↓ | |||
| ソフトリセット、クイックスタート A | |||
| ↓ | |||
| ☆戦闘の直前でメニューを開き、1〜3にセーブ | |||
| ↓ | |||
| ソフトリセット B | |||
| ↓ | |||
| ☆セーブデータ1〜3をロード | |||
| ↓ | |||
| 戦闘 | |||
| ↓ | ↓ | ||
| ねらった敵が出た C | ねらった敵が出ない | ||
| ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
| 戦闘結果良い | 戦闘結果良くない | セーブデータ1〜3 試し終わっていない | セーブデータ1〜3 試し終わり |
| ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
| 終了 | ソフトリセット、 クイックスタートしてCへ |
Bへ | Aへ |
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